인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하자
인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다. 달리 말해, 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.
상수 인터페이스
상수 인터페이스란 메서드 없이, static final 필드로만 가득찬 인터페이스이다.
상수인터페이스
public interafce PhysicalConstants {
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
}
이 방법은 인터페이스를 잘못 사용한 예다.
클래스 내부에서 사용하는 상수는 내부 구현에 해당한다. 따라서 이 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위다. 이렇게 사용하면 캡슐화가 깨지며, 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수들에 종속된다. 그래서 다음 릴리스에서 이 상수들은 더 이상 사용하지 않음에도 불구하고 호환성을 위해 지속적으로 제공해줘야 한다. 또한 상수가 final 아니라면 모든 하위 클래스의 동일한 변수명을 사용하고 있는 공간에 인터페이스가 정의한 상수들로 오염이 된다.
상수가 필요하다면 이렇게
상수가 필요하다면 다음과 같이 하자.
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다. 우리가 자주쓰는 Integer와 Double에 선언된 MIN_VALUE와 MAX_VALUE 상수가 이런 예다.
아니면 열거 타입으로 나타내기 적합하다면 열거 타입으로 만들면 된다.
그것도 아니라면 private 생성자를 이용하여 인스턴스화를 막아버린 유틸리티 클래스를 만들자.
상수 유틸리티 클래스
public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() {}
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
}
정리
인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.